您现在的位置是:主页 > 光环咖啡 > 光晕(第一人称射击游戏)

http://ut-e.com/ghkf/27.html

光晕(第一人称射击游戏)

时间:2019-07-30 02:24  来源:未知  阅读次数: 复制分享 我要评论

  断根汗青记实

  声明:百科词条人人可编纂,词条建立和点窜均免费,毫不具有官方及代办署理商付费代编,请勿上当被骗。详情

  汗青上的今天

  百科冷学问

  秒懂星讲堂

  秒懂大师说

  秒懂看瓦特

  秒懂五千年

  秒懂全视界

  数字博物馆

  是一个多义词,请鄙人列义项上选择浏览(共7个义项)

  第一人称射击游戏

  ▪北美2015年史蒂文·斯皮尔伯格监制真人电视剧

  ▪美国福克斯公司2015年片子

  ▪《魔兽世界》牧师先天

  ▪真人电视剧集版

  ▪天然现象

  ▪美国DC漫画旗下超等豪杰

  查看我的珍藏

  [guāng yùn]

  (第一人称射击游戏)

  一般指光晕(第一人称射击游戏)

  HALO大陆中文翻译“光环”,晚期也叫过“光晕”(台湾翻译 “最初一战”),是微软制造并于2001年11月15日在XBOX平台刊行的第一人称射击游戏。本系列讲述将来人类与来自猎户座,以宗教连系外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的和平。

  星盟的首领认为人类会阻遏他们的伟大任务——朝圣之旅,因而对人类展开杀戮,虽然人类顽强扺抗,也无法击败敌手的强大科技力量。在结合国太空批示部(UNSC)最初且最大的要塞Reach星遭到圣约扑灭后,逃出来的幸存者发觉了先行者(Forerunners)的遗址,也是星盟的圣地——“HALO环带”,故事由此展开。

  光晕/光环

  PC/XBOX/XBOX 360/Mac

  Bungie、Ensemble、343、微软

  2001年11月

  约翰(士官长)、柯塔娜

  光晕3:奇观

  光晕:致远星

  最后的作品《光晕:战役进化》于2001年11月15日在XBOX刊行。不久后,该作品在电脑和Mac上刊行。 第二款作品《光晕2》于2004年11月9日刊行,打破了以往游戏的首周售量记载。 第三款作品《光晕3》于2007年9

  月25日刊行,从此该系列仅能于XBOX 360平台上玩。 第四款作品《光晕:光晕和平》于2009年3月3日刊行,为立即计谋类型游戏。 第五款作品《光晕3:ODST》于2009年9月22日刊行,为光晕2~3之间的材料片。 第六款作品《光晕:致远星》于2010年9月14日刊行,为《光晕:战役进化》的前部曲。 第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日刊行,为《光晕:战役进化》的重制版。 第八款作品《光晕4》估计于2012年11月6日刊行,将紧接着光晕3的结局成长。

  光晕系列在游戏界具有超出跨越名度。系列作通过小说、片子等体例,呈现“HALO 宇宙”的布景故事和游戏未提及的细节。

  光晕游戏照

  (19张)

  “HALO环带”在光晕1的故事起头时,共有7座。以04号为尺度,直径跨越一万公里。它的情况、天气与地球附近,是先行者的遗址,也是先行者用来保管上古时代的险恶生物[虫族(The Flood)]的尝试室,同时也是具备庞大杀伤力的兵器,04号环带启动后会覆灭直径2.5万光年内所有的无机生命体。

  《光晕》次要环绕超等兵士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个颠末基因强化革新的人类,与A级计谋人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜安装在士官长的头部盔甲上,能够随时与士官长对话。

  2160-2200:晚期冲突

  这一期间的人类汗青充溢着太阳系中各大当局和家数之间的一系列血腥冲突。具有严重汗青意义的冲突包罗:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇战。

  跟着地球上生齿过剩和政局动荡的愈演愈烈,很多新的政治活动兴起了。这一期间最值得留意的政治异端活动是“科思洛维克”(Koslovics)和 “福里登”(Frieden)活动。“科思洛维克”是指新者的强权魁首福拉德米亚·科思洛夫(Vladimir Koslov)的反对者,他们努力于回到的名誉岁月,要覆灭公司和本钱家的流毒,出格是要肃清近地轨道和地外殖民地。

  “福里登”活动是法西斯主义的回复,该活动发源于反“科思洛维克”情感,扎根木星殖民地为据点(很大程度上遭到了同一德意志共和国企业的支撑,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的对象)。“福里登”的字面意义是“和平”--这就是说,他们相信只要覆灭了“人类的暴君”(oppressors on Terra Firma),才可能告竣和平。

  2160 三月-六月:木卫战役起头

  木星割裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的结合国殖民地总署(United Nations Colonial Advisors),导致了地球军与木星“福里登”部队之间展开了长达三个月的苦战。虽然这并非我们太阳系中的第一路武装冲突,但此役成了最为血腥的战役之一,也被遍及认为是激发接下来的摩擦和军国主义大潮的导火索。

  木卫战役也升级了地球列国当局间的严重关系--很多国度在太阳系中都成立了殖民地,起头为各自由地外的好处而开战。殖民地和平的持续,使得地球上的严重关系剑拔弩张,激发了地球本土的数起武装冲突。

  2162:雨林争霸

  武装冲突横扫南美大陆,科思洛维克、福里登和结合国军之间由于分歧的认识形态而开战。而这又加剧了地外冲突。

  2163 十二月:在火星的战役

  地球三股次要家数将雨林争霸中燃起的烽火烧到了火星上。一系列在火星Argyre Planitia附近对科思洛维克军的霹雳战,是第一次非地戎行的摆设。战役取得了决定性胜利。作为成果,后来的军事指点计谋,习用大编制的地面部队突袭共同舰船登岸步履。

  2164:星际大战

  结合国军起头构成大规模集结的款式,终究迎来了第一次真正的星际大战。继火星的戎行摆设告捷后,大规模的征兵步履和宣传策略极大地鼓励了UNSC (United Nations Space Command,结合国太空司令部)戎行的士气。结合国军挫败了地球上的科思洛维克和福里登戎行,接着起头系统地专注于摈除其在太阳系内其他行星上成立起来的残存势力。在这些局部和平后,福里登和科思洛维克戎行被复杂、同一而强大的结合国军悉数剿除。

  2170:膨胀

  2160年代的战乱促使人们成立了同一的地球当局。此刻,胜利者必需处置不太惹人瞩目却同样严峻的要挟:生齿过剩和无仗可打的复杂戎行。

  战后的岁月里,大量生齿急剧膨胀;雨林争霸遗留的资本粉碎和饥馑更是落井下石,世界经济朝不保夕。

  2291:超越光速

  一支由研究人员、物理学家和数学家构成的团队正在奥秘研发“肖恩·藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa Translight Engine,SFTE),一种驱动太空船穿越辽远星际的特殊手段。

  这种新型引擎答应飞船钻入“跃迁空间”(the Slipstream或Slipspace,又称为“迁跃断层空间”)。“断层”一个变通的物理法例下的空间,答应超光速旅行而避免相对论的副感化。超光速旅行并不是霎时完成的;“短程”的腾跃一般要花两个月,而“长程”的腾跃则能持续六个月以至更久。

  SFTE能生成一个共振场,当与迁跃空间的物理特征连系时,就能大大缩短逾越星际的时间;然而,科学家们也留意到在迁跃空间内部会有临时的涌流这一奇异的“变数”。虽然人类科学家都无法确定为何星际旅行所需的时间不是一个常量,但有理论指出在迁跃空间内部具有“漩涡”或“涌动” --恰是这形成了星际旅行所需的时间会有百分之五到十的收支。这一临时的不分歧性使军事战术家和计谋家颇为恼火--这会妨碍很多协同作战的进行。

  2310:初潮

  地球当局向公家发布了一系列殖民船中的第一艘--应征者相当积极。地球上的情况由于生齿过剩而不竭恶化,搭乘飞船去外星殖民天然成了诱人的选择。

  每艘殖民船都配备了戎行人员和护卫舰,如许有助于更好地操纵现有的复杂舰队。在异端武装崩溃后,戎行正耗损着复杂的军费和物资。

  由于超光速旅行在此阶段还十分新颖而又高贵,殖民地居民和戎行人员都要通过心理和心理的严酷测试。准绳上,只要最优良的公民和士兵才能获准去“临近”的世界殖民。这就是近地殖民地(Inner Colonies)的降生。

  2362:远征号

  远征号(The Odyssey)于2362年1月1日发射。作为浩浩大荡的殖民舰队的领头舰船,远征号满载着部队和地貌革新安装,殖民的矛头直指新世界。人类超越太阳系的鸿沟向外扩展的初潮由此拉开帷幕。

  2390:近地殖民地

  到了2390年,近地殖民地的殖民化活动正如火如荼。合计有210小我类占领的世界在进行分歧程度的地貌革新,而在人类掌控的太空里,生齿承担获得了庞大的缓解。

  2490:远地殖民地的降生

  扩张仍在马不断蹄地进行,到2490年曾经有800多小我类世界遍及银河系猎户座星臂了(这些世界五花八门,既有高度开化的星际要塞,也有偏远的小假寓点)。跟着向外扩张的继续,近地殖民地成了政治和经济重镇,虽然他们极其仰赖远地殖民地供给的原材料。

  在这一期间,致远星(planet Reach,环绕波江座第五恒星(Epsilon Eridani)运转,合理地球的咽喉要道)成为了UNSC的次要舰船制造厂和锻炼营地。致远星是战舰殖民船的次要制造地,也是锻炼奥秘奸细和特种部队的地点地。

  2525:星盟和平起头

  2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中缀了。在试图从头成立联络的勤奋失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)调派了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前往查询拜访。可是金羊毛号一达到丰饶星系,与飞船的联络也俄然中缀了。

  CMA火速调派了一支三艘战舰构成的战列舰队前去丰饶星。只要战列舰队领航的旗舰鼎力神号(the Heracles)前往了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的批示官演讲说,呈现了一艘配备了强大兵器的外星战舰,曾经踩踏了丰饶星,血洗了殖民地(很可能也已摧毁了金羊毛号)。

  战列编队很快遭遇了外星战舰,并被慎密跟踪。在两艘战舰被击毁后,鼎力神号敏捷跳出了星系,但由于受损严峻,几周之后鼎力神号才回到了致远星。

  地球军当即提拔了警报级别,起头积极预备收复丰饶星的作战打算。昔时12月,由普雷斯顿·科尔(Preston Cole)中将率领的地球军舰队浩浩大荡地出发了,如斯快地派出如斯复杂的远征军,在人类汗青上实数稀有。

  2525:丰饶星战役

  科尔率领的舰队誓报殖民星沦亡之仇,在与外星战舰遭遇战中告捷--虽然胜利的价格是丧失了科尔军三分之二的有生力量。扭转战局的,只是科尔在最初几分钟,战术上的灵光乍现而已。

  戎行回师地球之后,晋升为大将的科尔才获悉:很多外围殖民地曾经沦亡,无人生还。科尔起头排兵布阵,预备对入侵者展开截击。地面战和舰船战相当惨烈,烽火连绵到了整个远地殖民地。在一次地面遭遇中,人类部队俘虏了一个外星入侵者。在负伤过重灭亡之前,人类得知这些外星人自称为“星盟” (the Covenant)。

  远地殖民地大搏斗

  在接下来的几年中,科尔部遭到了重创,他小我超卓的带领力和计谋才调也无济于事。这完满是一场实力悬殊的较劲,星盟在舰船战中的胜率以至接近四比一。

  到了2535年11月,现实上所有的远地殖民地都曾经惨遭星盟屠戮。“科尔和谈”(Cole Protocol)作为军事号令确立了如下准绳:所有的地球舰船必需确保星盟军不会发觉地球。本地球舰船被迫撤离时,必需远离环地航路,以至不做计较就进行超时空腾跃也在所不吝。

  若是具有被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不成行时,船主必需命令船只自毁。此外,强大的舰船人工智能(AI)焦点数据也切不成落入敌军之手。所以,科尔条目的部门内容也指出:在告急形态下,必需转移或销毁舰船人工智能。

  2536-2552:近地殖民地之围

  星盟的铁蹄曾经踏入近地殖民地。多年来的战事渐成定局:人类只是以极其昂扬的价格博得局部战役的胜利,特别是在地面步履中。而在太空对战中,人类的失利猝不及防,殖民地就如许连续不断地沦亡了。

  2552:致远星的沦亡

  星盟军终究达到了致远星--这个离地球比来的严重军事要塞覆灭了。秋风之墩号(the Pillar of Autumn)巡洋舰,载着最初一个二期 (SPARTAN)斯巴达兵士士官长逃出生天,幸免于难。所谓“斯巴达兵士”指的是超等特种兵的一种精英作战单元,配备了令人望而却步的雷神锤装甲。他们是人造的终极军种。

  此刻,仅存一个斯巴达兵士能与敌对决了。秋风之墩号的舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)为了恪守“科尔条目”命令进行目标地未知的长程腾跃,希冀着能让星盟追兵一直远离地球。

  引擎熄火后,秋风之墩发觉本人落入了一个辽远未知的星系。星系中也有一支星盟舰队,他们附近有一个行星般大小的环状布局--“光晕”。

  2552-2553:地球战役

  处理了“光晕”的问题之后,秋风之敦号一小部门幸存者和致远星上的部门幸存者合流,颠末一系列艰苦的交战回到了地球。然而,此时星盟舰队也大举入侵。人类不得不为本人最初一个家乡而战。因为星盟内精英和鬼面兽势力的匹敌导致了星盟的割裂,以神风烈士提尔·外达密和星盟舰队批示官瓦图米为首的精英起义舰队于2552岁尾和以本相先知、鬼面兽首领塔塔罗斯为首的先知鬼面兽舰队作战。而此时先知曾经在地球上找到了通往“方舟”的传送门,精英与人类构成联盟,向奥秘的“方舟”进发。

  2553:方舟战役,和平竣事

  士官长等人在方舟阻遏了本相先知扑灭世界的阴谋,同时为了对于另一个要挟,他们摧毁了方舟。然而回到地球后,大师翘首期盼的士官长却没可以或许回来。大师怀着哀思的表情悼念和平中牺牲的兵士,而在留念碑的一角不知是谁刻上了士官长的编号“117”三个数字。

  前驱(Precursor)是先行者崇奉中的上古先贤,在先行者汗青之前数万万年曾经具有。前驱本为宇宙中一个科技程度极其先辈的种族,先行者标识表记标帜其为本人的科技品级列表中最高的品级0,他们大约身高15米、身宽11米。前驱担任在各个星系中缔造、播种、革新、守护所有生命/种族,这被称为 Mantle(传承的义务、衣钵)。而且当一个聪慧种族进化到必然程度后,前驱会评估他们能否可以或许传承『衣钵』。若是这个种族与衣钵的意义有冲突或者是失败品,前驱就会将其毁灭。

  先行者 (Forerunner)、人类 (Humanity)、先知 (Prophet)、洪魔 (Flood) 等种族在其时都受前驱者安排。

  先行者的“革命”

  前驱选择了母星位于 Ghibalb 星球的高档聪慧种族『先行者』作为下一个调查对象,虽然此时承继“衣钵”的候选人越来越令前驱对劲,可是最终前驱仍是认定先行者无法完全承继“衣钵”,于是打算将先行者毁灭。不意先行者晓得了前驱的企图,决定先发制人,背注一掷地策动了对前驱的突袭,重创了毫无防范的前驱。在前驱眼中非常稚嫩的先行者事实是凭仗什么力量成功袭击了前驱,至今仍然是一个奥秘。前驱随后分开银河系。

  前人类&古先知

  前驱在此之前曾经缔造了与先行者同源的另一种聪慧生命并播种在地球,作为其潜在的承继者。最终人类得以降生。前人类的星际文明很发财,科技程度虽然低于先行者,不外他们持久研究先行者的科技,再加上与实力强劲的先知结成了联盟,于是联盟的力量在银河系中跨越了先行者。

  虫族(洪魔)

  分开银河系的前驱被先行者激愤,他们凭仗本人强大的科技汇聚了12种未知生物个别(这此中也包罗一名前驱),缔造出了恐怖的虫族-洪魔(Flood),决定在银河系释放这种生物兵器作为制裁手段,并主导一场重估生命成长标的目的的试炼。可是此次前驱相信本人在银河系中可能曾经具有能够传承“衣钵”的承继人-人类。所以制裁对象仅限于先行者,同时,前驱也想借此测试人类可否真正承继“衣钵”,在与虫族冲突之后为银河系带来繁荣,或者银河系能否会屈就于虫族,发生另一种高度一体化的和平。成果不过乎只要2个:前驱的“衣钵”承继者获得成功,前驱的打算在银河系宣布完成;或者虫族打败一切,前驱放弃银河系,将银河系的将来交给虫族。

  虫族的形态是一种相当致命的寄生体,其生物质量是由一种无不同的虫族超等细胞 (FSC) 所构成,其布局与神经元及胶质细胞类似,虫族可以或许本人编排这些 FSC,并仿照它们所需的无机体。虫族迸发时会履历几个特定阶段:野生、合作、星际、超星系。野生阶段的虫族会利用4种形态:传染、战役、母体、原始尸脑兽。虫族一旦成功成立了原始尸脑兽,便会进入合作阶段。此时可利用的形态数量起头急剧添加,此中的变体态态是虫族将FSC附着于钙质建立的弹性架构而缔造出的战役体。变体态态数量达到均衡后,战役形态会转为纯防御脚色或是作为钙质储蓄。虫族进入星际阶段后,它们除了形态上的进化,还能完全接收所获得的科技。当虫族强大到同化了星系的程度后,若是实力答应,它们将进军其他星系,此时,虫族便进入超星系阶段。

  虫族的传染形态附在生物个别后,能够选择传染或者不传染。一旦被虫族传染,将不会有任何可行的医治手段。

  前驱将这至多12种以未知生物为素体构成的虫族首领“上古尸脑兽 (Gravemind)” 放置于储存舱,投放在银河系边缘的一颗烧毁行星上。它就是后来的长生者 (the Timeless One),也叫做原基 (Primordial),而尸脑兽的认识则来自那名融合为虫族的前驱个别,先行者称它为受囚者 (the Captive)。它的目标是要将前驱与先行者和平的本相告诉想要领会本相的人:衣钵的意义、虫族的发源、人类的脚色、先行者不是衣钵的承继者、人类在通过测试之后能够承继衣钵。

  前人类-虫族和平

  前驱的打算起头实施。公元前 110,000 年摆布,前人类发觉了数艘主动驾驶的星舰坠落在银河系边缘附近的一些殖民行星和荒疏行星上,里面无数以万计装有干燥粉末的玻璃桶。前人类严酷检测和研究这些相对简单的短链无机分子粉末后认为无害,只是对低等生物有些神经影响。他们测验考试将粉末喂饲在前人类和先知世界里很风行的宠物 Pheru,它们变得愈加驯服。

  但谁都没有想到,这些粉末正悄然地改变 Pheru 的基因遗传暗码,几个世纪之后,这些 Pheru 起头变异,脾气狞恶而且侵食同类,不少被安泰死或者流放野外。豢养 Pheru 的前人类和先知也染上各类病症,精力上的影响让他们食用染病的 Pheru,丢弃的部门也加快了怪病的传布。传染者与未传染者起头了同室操戈,被传染的前人类和先知将疾病延伸到了其它星系,滋长了虫族的迸发。虫族不竭蚕食各类生命体和可用的资本,并构成了战役群,人类-虫族和平起头。

  前人类之前在银河系边缘附近的星系发觉了在储存舱内的上古尸脑兽,并转移到 Charum Hakkor 星球。前人类已经与它沟通,可是获得的回覆都很深邃,不明所以。在初次遭遇虫族后,一些前人类再次扣问上古尸脑兽关于虫族的特征和疾病的发源,它说出了谜底,此中一部门前人类变得极端发急而他杀。

  颠末漫长的血战,前人类相信他们找到了对于虫族的方式,对别传播鼓吹能治愈这场灾变。前人类以牺牲三分之一数量的个别为价格,改变他们的基因,让他们作为宿主自动被虫族吸附、但能够不被虫族传染为同类。这些基因阻遏了虫族的扩散,寄生体不再具有“繁衍能力”,虫族终究退出了银河系,接近 9,000 年没有再呈现。前人类打败虫族之后,摧毁了他们最早时候发觉的虫族粉末星舰,也不留下任何前人类、先知、Pheru 体内残留的虫族样本,而且销毁他们认为能够医治虫族传染的方式的所有材料。因为没有了这些证据和消息,先行者无从晓得虫族的特征。

  但其实前人类并没有找到医治的方式。虫族退出银河系是由于它们遭到前驱决定让前人类承继衣钵的号令,曾经达到试验目标所以前驱决定将“衣钵”赐与人类,虫族也不再传染前人类,转为起头毁灭先行者。

  人类&先知联盟-先行者和平

  前人类在联盟核心的Charum Hakkor 星球上发觉了银河系中最多的前驱科技,这意味着前驱曾经将本人所控制的力量分享给承继了本人“衣钵”的前人类。突如其来的捐赠使得前人类欣喜若狂,并起头变得傲慢,试图挑战先行者的地位,认为本人是前驱的真正承继者,将代替先行者称霸银河系。另一方面,前人类在与虫族的血战中得到大量殖民地,不得不疯狂入侵还没有遭到虫族传染的其他种族的星球作为人类的保存区域,傍边包罗了良多先行者的国土。认识到作为前驱承继人的前人类科技程度即将急速成长以及他们不竭的搬弄给先行者带来了强烈的危机认识,先行者终究无法忍耐,策动了和平。

  虽然前人类占领了良多先行者星球,不外人类为对于虫族牺牲庞大,击退了虫族之后,前人类和先知联盟曾经耗损殆尽,同时前驱的科技也并非能在短时间就大幅度的加以操纵。于是在先行者军团统帅宣教士 (The Didact)的 批示下,人类被迫回撤到 Charum Hakkor 星球。他们利用前驱的科技和防卫要塞抵当强大的先行者星际舰队。先知军团支援的路线被堵截,前人类继续抵当了五十多年。公元前 109,000 年摆布,在绝对的劣势面前,尚未能起头消化前驱科技的人类被击败,无数的前人类和先知不肯被俘而他杀。不外先行者这边也丧失庞大,在前驱科技的强鼎力量感化下,宣教士的儿女全数阵亡。

  战后,先行者最终放弃毁灭战胜的人类,认为会违反衣钵的意义。宣教士和他的普罗米修斯战团在后来的政治斗争中处于被动,因为处在和平情况下,加之激进的思惟,他们最终被迫退出议会,宣教士和他的战团代表的整个先行者武侍阶层在随后的数千年中被边缘化,舰队闭幕,先行者军现实力减弱,这使得他们在后来的虫族再次入侵时措手不及。宣教士也自我流放,休眠于存放在地球的兵士樊笼 (Cryptum) 之中。

  先行者将人类和先知的基因退化,回到没有科技文明前的原始时代从头进化,而且处决了良多挑起冲突的前人类。先行者起头称霸银河系。

  先行者-虫族和平

  前驱曾经从银河系中消逝,可是他们下达的毁灭先行者的号令起头由虫族施行, 为了对虫族再次入侵银河系做好最坏的筹算,先行者的领袖-大架构师 (Master Buider Faber) 在公元前 101,000 年命令建筑环带阵列。他在风雅舟 (greater Ark) 建筑了12个直径3万公里的大环带,用作对于虫族的终极手段,而同时宣教士的老婆智库长 (The Librarian) 也在小方舟 (Ark, Installation 00) 建筑了6个直径1万公里的小环带。两个方舟以及大量的的护盾世界 (Shield World) 用以庇护银河系物种的样本在环带发射时免遭毁灭。采集和索引银河系物种并送往方舟的工作,由办理者带领生命工作者 (Lifeworkers) 完成,但工程量庞大,完全完成需要大量时间。

  虫族在公元前 100,300 年再次出此刻银河系,起头了与先行者持续三百年的和平。先行者测验考试所无方法,也未能击退虫族,不断处于劣势。同时,虫族逐步控制聪慧生物们的科技,实力高速膨胀。

  公元前100,043 年,先行者大架构师授权军事人工智能成见之僧(Mendicant Bias/MB)在Charum Hakkor星球附近测试发射07号大环带。攻击穿透了星球上所有的前驱建筑,并释放出人类存放在这里的上古尸脑兽。成见之僧随后将它带到07号大环带研究,并与07号环带一同消逝了43年。在这段时间内,由前驱转换而成的上古尸脑兽与成见之僧进行了扳谈,前驱传达的思惟几乎是难以抗拒的,以致于成见之僧最初也不得不被强大的上古尸脑兽诉说的故事和本相说服:相信银河系的将来属于虫族,先行者自作主意接办“衣钵”的行为让银河系陷于永久的停滞,只要扑灭先行者才能让银河系的物种继续进化。

  跟着战事进行,先行者将别的11个大环带调回银河系的先行者首都圈,成见之僧也在公元前 100,000 年俄然带着07号环带回来,它节制了在场的很多指导者AI,对先行者倡议俄然袭击。宣教士发出了毛病庇护暗码,临时瘫痪成见之僧,启动首都圈的防卫系统,与火伴进入运输舰回到方舟与老婆汇合。成见之僧的权限成功节制了五个大环带,声称与虫族合作覆灭先行者。先行者将其余的七个环带从首都圈的传送门告急送入方舟,可是因为环境求助紧急,最终传送门超载解体,只要一个在传送门坍塌前抵达。首都圈的防卫系统阐扬感化,摧毁此中一个大环带,处于极端晦气处境下的成见之僧带着07号大环带撤离,其余的大环带下落不明。

  宣教士的肉体在受虫族传染的星系中灭亡,他的意志被转入先行者“新星”体内并从头掌控先行者军团节制权,他随后追踪到成见之僧和上古尸脑兽地点的07号环带,率领舰队拦截。宣教士(新星)用节制暗码摈除了成见之僧,将严峻受损而不不变的07号大环带缩减为小环带后传送到风雅舟。他与一名前人类拷问了07环带上的上古尸脑兽。尸脑兽告诉他们:本人就是由前驱转化而成,用以把持虫族,并将前驱、先行者、前人类、虫族的关系、人类其实没有治愈虫族的方式等本相尽数奉告。宣教士最初覆灭了上古尸脑兽,而他只将本相告诉了老婆智库长。

  机会成熟,成见之僧率领虫族大军,把持由数百万艘强大的战舰构成的戎行,以难以阻挠的实力进攻方舟,先行者的防御系统终究解体,不得不考虑最终手段,先行者们预备发射环带阵列作为最初的手段。智库长此时正在地球索引物种、封闭导向方舟的传送门,虫族则大举进攻,但愿侵入方舟以阻遏先行者“同归于尽”。为了确保方舟的平安,她摧毁了所有可以或许带她回到方舟的圣匙战舰(Keyship),认为保留银河系物种的重担比本人的生命主要得多。宣教士派出救援部队,要赶在环带发射前接回老婆,可是都被成见之僧的舰队拦截。

  先行者新建的军事人工智能成见进逼(Offensive Bias)操纵成见之僧在最终环节时辰精神的转移和军力处绝对劣势下的疏忽,成功以5:2183的悬殊军力争取到了最初的一点时间,环带阵列中的7个环带启动,击溃大部门虫族舰队,虫族的武装力量霎时解体,成见进逼从而获得了 6:1 的军力劣势,反败为胜并俘获了成见之僧。跟着环带阵列的启动,银河系所有不受方舟和护盾世界庇护的生物全数被杀死,随后方舟上的Keyship将先行者保留索引的物种送回各自星系。先行者与虫族的和平竣事。

  智库长认为人类与先行者都是前驱下面同源的生命,并且作为前驱选定的承继者,未来同样能够成为先行者的承继人。在被环带杀死前,她在进行索引时将先行者的一些奥秘的基因指令 (Geas) 注入到人类基因之中,使得人类能够让先行者设备指导者和系统所识别。这为后来先行者为人类封存本人的科技以便未来人类承继他们的力量埋下了伏笔。同时,得到了前驱把持的虫族尚未毁灭,成为了将来银河中所有生命的公敌。

  发售日期:2001年1月

  游戏平台:XBOX、PC

  累计销量:643万套(XBOX版)

  《光晕:和平进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的奥秘的环状带上。故事环绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一路的高科技外星人种族国家之间的和平。在游戏故事起头2天前,星盟调派主力舰队,攻击人类最初一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎三军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空腾跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最初一个斯巴达兵士(后来在 小说《光晕:初度还击》中得知还有几个斯巴达兵士仍然生还)--一群按照“斯巴达Ⅱ”打算锻炼出的、颠末生物工程革新的超等兵士--斯巴达117约翰,也就是故事的配角--士官长。

  飞船在一个奥秘的环状带附近离开了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队

  重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)叫醒了处于深度睡眠形态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他率领部队登岸光晕,而本人把飞船强行下降到环状带上。故事从此展开。

  游戏共有10个关卡,士官长必必要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一路并肩作战,打败星盟和一种奥秘生物--尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫;小说内译为:洪魔),并最终发觉光环上的本相。

  尸脑虫:尸脑虫是先行者在银河系以外所带来的生物,尸脑虫本来曾经被封传,但被不测地打开,扩散到全个光晕。它们是一种顺应力、杀伤力、繁衍力惊人的寄生虫,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。

  Custom Editon

  平台:PC

  《光晕:CE》是PC上的《光晕:战役进化》的玩家便宜强化版。添加了一些《光晕2》的兵器,载具和对疆场图。《光晕:CE》能够让用户通过编纂东西包来缔造本人的Mod。

  此版本为玩家自定义版本,BUNGIE认为《光晕2》的推出导致《光晕1》的受接待程度大大下降,于是他们决定将本人的主要东西:《光晕》编纂包分享给玩家。《光晕:CE》不需要光碟,间接从网上下载,由于正版玩家曾经具有了《光晕1》的序列号就不必再花钱采办CE的序列号了。

  目前,国外的CE玩家们大多能够制造本人的地图,而中国玩家却很难。而国内玩家117士官长(百度ID)发觉了这个优良的地图编纂器,曾经于1年前摸透该编纂器,并在HALOCE官方网站上发布了本人的作品,荣获2010年度全球第四最受接待单机改编地图殊荣,使国内的玩家在CE的世界有了一席之地。作为国内CE界的魂灵人物,117士官长在闲暇时继续深切研究HALOCE的地图编纂器以及相关东西,将在2010年八月末推出用HALOCE制造的MV。在117士官长的带动影响下,xiaoshuige2009(小睡哥)、光晕04特区、1941563等HALO快乐喜爱者也纷纷参与HALOCE的地图编纂器研究,虽然作品数量多并且影响力欠安,但其仍是具备必然的潜力,日后必能制造出优良的作品。

  发售日期:2004年11月9日

  游戏平台:XBOX、PC

  累计销量:843万套(XBOX版)

  《光晕2》是《光晕:战役进化》的续作。游戏共有14关。其时推出了两个版本:尺度版是以通俗XBOX游戏包装发售的,只带一张游戏光盘和仿单;收藏版用一个出格设想的金属盒包装,里面除了游戏光盘还有一张附带的DVD视频光盘,额外的小册子和稍微与尺度版有点分歧的游戏仿单(添加了对星盟戎行的见地)。这款游戏在发卖首日就为微软带来跨越12亿美元的收入,并成为了美国媒体产物发卖史上发卖最快的产物。从刊行至今曾经去世界各地发卖了跨越800万份。由微软游戏工作室与Bungie配合开辟的计较机版的《光晕2》在2007年推出,这个版本只能在Windows Vista上运转。

  本集的配角除了有士官长外,还有一个新配角--神风烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),为星盟施行灭亡使命,它是因未能覆灭人类舰队和光晕04被毁而被撤职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的脚色。

  这是一个双重故事成长的游戏,故事起头时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。统一时间,担任覆灭人类的星盟终极公理舰舰长ThelVadamee(即后来的神风烈士)被撤职,受星盟上下辱骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被临时撤销,并被封为神风烈士(The Arbiter),其实是要他不竭施行他杀式使命,直至壮烈牺牲。其时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队俄然发生哗变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个使命是要杀死异教徒的首领。其实,“异教徒”从04光晕的“指导者”口中晓得了光晕的建筑缘由,而且也晓得了光晕其实是可以或许扑灭所有生物的兵器。可是在他想向神风烈士注释时,他的急性质让他送了命。

  士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的戎行比以往的少,本来他们并不晓得地球是人类的家园,只不外是想找寻某样工具,所以很快被击退,最初以超空间分开,人类紧随其后,发觉了新的光晕--三角洲,新一场战役又起头了。

  《光晕2》添加了几种新的交通东西和兵器,关卡内添加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面兽

  (Brute)和兵蜂(Drone)3种仇敌,而且加强了游戏的人工智能系统,并且游戏在力学设定上愈加实在,而且添加了掠取交通东西的能力。不像前作,光晕2能够通过XBOX Live与其它玩家配合战役,过关斩将。原有的《光晕》游戏引擎为了本作而被重写,并改良了物理引擎,还采用了正轨映照和HDR手艺的光晕结果。本作还通过追踪、评价每一场在线除了像前作一样支撑局域网对战以外,还添加了分屏多人游戏模式,支撑XBOX LⅣE在线》的在线对战办事器遏制办事,所有XBOX玩家将无法享受《光晕2》的在线对战。

  发售日期:2007年9月25日

  游戏平台:XBOX360

  累计销量:1107万套

  《光晕3》是三部曲的最初一作,于2006年E3大展上发布。最早发布的宣传片描述士官长步行穿越戈壁并看见一座像在新蒙巴沙岛上的太空电梯的巨型设备。当士官长向前走的时候,科塔娜说:“我挑战神魔。我是你的盾牌,我是你的芒刃。我深知你、与你的过去与将来。这是世界终结之路。”(I have defied Gods and Demons.I am your shield,I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)”

  科塔娜据揣度该当是被虫族的主脑--Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船环绕着的先行者的作品(也就是那座太空电梯)。这个片段发生在大要游戏流程1/3的处所。

  本作共分9关,虫族的数量比以往多,新增了鬼面兽虫族和虫族的3种型态。值得一提的是,以往的星盟精英族领会光晕的本相后与人类结盟,其带领地位被鬼面兽代替,这是光晕3出格提及相关鬼面兽创作的缘由,也还原了原小说的人设。

  故事是紧接光晕2,士官长回到地球,碰见神风烈士,自此他们二人并肩作战。

  故事的结局是,节制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类起头重建家园,所有被释放的虫族因得到首领(尸脑兽)而不克不及保存,星盟完全崩溃,神风烈士成为精英族的首领,和另一个豪杰精英舰长“半嘴”瓦图米一路回到本人的家园。游戏的最初一段动画显示,方舟之战后士官长和神风烈士在最初关头驾驶战车冲上战舰,并开返地球,可是在进入断层空间的时候战舰不测地被切为两半,神风烈士地点的前半部门战舰前往了地球,而士官长地点的得到动力的后半部门战舰则达到了一个未知的星球,在得到重力的世界中孤单地飘浮着。士官长进入了冷冻休眠形态,较着,是游戏公司为下一作《光环4》埋下了一个伏笔。《光环4》的战役很有可能就发生在这个未知而遥远的星球。

  (此为光晕系列中独一的一款RTS)

  发售日期:2009年2月26日

  游戏平台:XBOX360

  累计销量:189万套

  《光晕和平》是一款立即计谋游戏。本作故事发生时间在《光晕1》故事的20年前。在游戏中,玩家将率领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻遏悲怆先知和神风烈士挖掘先行者遗址,阻遏虫族扩散和星盟先知的阴谋。

  本作的CG动画是一大亮点,它丢弃了《光晕》系列不断以来的立即演算动画,而是用CG精彩地制造了陆战队、精英、先知的模子,画面及其精彩细腻。尔后在PC上推出了CG动画剪辑版。

  本作中呈现了很多《光晕》系列中没有呈现过的载具,每一个都很有特色,而且每个军种都有其特殊能力。在《光晕和平》推出的前几年,《地面节制Ⅱ:脱逃打算》就曾经采用了一个单元具有两种形态和特殊能力的设定。只能说这种设想是一种必然的事务,何况制造人员底子没法为了这么个“特殊能力”而推翻细心设想的游戏,由于一旦添加了某项设定,游戏性就会大大改变。)

  除了战役,玩家在区域战役模式中能够从两个种族(UNSC和星盟)中每方3位统帅当选择,每位统帅的特殊单元、特殊能力都有各自的分歧。

  本作由开辟《帝国时代》系列的Ensemble工作室制造。

  除此之外,这也是Ensemble为微软供给的最初一作。

  发售日期:2009年9月22日

  游戏平台:Xbox360

  累计销量:543万套

  2008年下半年,一款全新的《光晕》出此刻玩家的视线游戏发布会上发布的《光晕3:地狱伞兵》(原名HALO3:RECON,后改为HALO3:ODST)终究发布,本作以地狱伞兵为配角,布景在光晕2里新蒙巴萨市被摧毁的时候。

  剧情将以配角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜覆盖、遍及星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的协助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索相关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战役片段。这款《光晕3》的材料片呈现了很多夜疆场面,全新的ⅥSR系统也使游戏性获得了很大的提拔.我们的ODST没有想象中的那么懦弱,本作中虽然没有能量护盾系统,可是却采用了雷同《任务呼唤4》和《光晕1》血条的夹杂生命值设想:遭到攻击时,视角会慢慢变红,当受伤到必然程度就会起头削减HUD上方的血条.受伤能够主动答复,而血条只能通过医疗包答复.

  本作削减了良多载具。可是任然呈现了猫釉、犹猪号、天蝎、亡魂、鬼魂、鬼面风火轮妖姬等《光晕》系列典范载具。

  本作打消了双手分持兵器,由于ODST双手节制一把M7S微冲都略感费劲,但在《光晕2》中米兰达舰长却双手持微冲扫射神风烈士,这一点在《光晕3:地狱伞兵》设想时没有考虑到,莫非ODST还不如身为女人的米兰达气力大?

  ⅥSR系统是海军为ODST所配备的特殊东西,它在夜间能使ODST们透过甚盔看到的画面增亮好几倍,而且通过和城市地方节制电脑联网,能够用黄色亮边勾出城市建筑、围墙的根基轮廓,同时以红色轮廓、绿色轮廓勾勒出仇敌和友军.如许,即便在全黑的情况下,ODST照样还能畅行无阻。和城市电脑联络还能下载城市地图,设定方针点、标示距离等功能一应俱全,从此不再会迷路。

  本作剧情以哀痛色彩为主,采用线性剧情触发模式,讲述了地狱伞兵菜鸟ROOKIE在新蒙巴萨寻找队友的履历及其队友的一些回忆。在收集对战方面,支撑多人CO-OP,和洽友一路完成看似不成能完成的使命,画面上有了一些细微强化,ODST的模子细节和贴图分辩率都比前作有了很大提高,别的本次游戏还有另一张对战光碟,从而看出其对战部门的丰硕程度。《光晕3:地狱伞兵》是一款光迷不克不及错过的好游戏。

  光晕3:奇观

  发售日:2009年9月22日

  《光晕3:奇观》(HALO3:Mythic)和《光晕3:地狱伞兵》绑缚发卖,是《光晕3》的多人联网版本,只要配对、联机功能,没有单人使命。此中内置了所有《光晕3》的对疆场图,包罗豪杰、传奇、神话三个地图包的所有地图以及两张新地图。

  光晕:致远星

  发售日:2010年9月14日

  游戏平台:XBOX360

  故事描述Noble小队在致远星沦亡时所发生的事,剧情从一起头对于星盟入侵所进行连续串侦查、防卫、歼灭战,到最初致远星沦亡进行的撤离战。

  2552年,在外星文明压服性的力量面前,只要致远星能带给人类胜利的但愿。在那里储蓄了庞大的军事资本,从培训基地到工业矿物出产,致远星能够满足一切和平需要。它同时也是一个易守难攻的碉堡,驻扎着UNSC的精兵强将,在其行星轨道上还有强大的防御平台。它庞大的计谋主要性深深地躲藏在无数的外星殖民世界之中,不断未被强敌发觉。然而就在那一年,这颗意味着人类军事力量的星球反面临沦陷的危险。一支复杂的星盟戎行终究杀向致远星,只要少少数的兵士从这场战役中逃脱。对于星球上的所有其他人类,他们的命运早已必定。

  发售日:2012年11月6日

  游戏平台:Xbox 360

  《光晕3》故事竣事的4年7个月10天之后,士官长回来面临他本人的命运,以及要挟宇宙的陈旧仇敌,继续展开全新的冒险剧情。

  2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向黎明号”护卫舰后半部门内,起头了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神之锤-6 盔甲的韧体法式,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在“伶俐”人工智能一般的七年寿命后,她起头变得癫狂,她的疯狂形态将贯穿整个故事历程。

  2557年7月21日,“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“安魂”。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤单又惊骇…… 科塔娜发觉有不明登舰飞翔器入侵船面,于是启动告急法式,苏醒在冷冻舱的士官长,光晕 4 的战役由此展开。

  说到光晕,还得从BUNGIE的成名作--马拉松说起。

  以两人赤手起身的Bungie,现在曾经成了业界最大的游戏设想工作室之一。1990年大学生Alex Seropian和Jason Jones一路在Jones位于芝加哥的地下室为苹果的Macintosh平台制造游戏。他们第一款大卖的游戏是第一人称射击作品《马拉松》(Marathon)。其时大部门的射击游戏,好比《扑灭兵士》(Doom)和《德军总部》(Wolfenstein 3D)都几乎没无情节,所谓完成使命其实就是简单地一路杀到底。但Seropian和Jones却在游戏中融入了复杂的剧情线索和活泼的人物。《马拉松》及其续作在阿谁时代也是先辈手艺的代表。通过AppleTalk(译注:一种晚期苹果机的联网和谈),两个玩家能够组队以合作模式完成游戏,最多八名玩家能够在虚拟竞技场中捉对厮杀。

  配角-士官长

  凭着《马拉松》系列和另一款作品《神话》(Myth),Bungie具有了一群忠实度极高的铁杆玩家群。在90年代晚期,Bungie的设想师们起头打算一款计谋游戏新作,游戏答应玩家节制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的奸刁外星人作战。具体体例是一次性在疆场上挪动、摆设一多量作战单元,而玩家的战役则雷同于科幻版本的《冒险》(Risk,一种桌上战棋游戏)。但这个项目标工作刚起头,设想团队就发觉他们不得不回到《马拉松》那种第一人称、杀戮为主的动作游戏形态。最初,他们决定新游戏的主体不再是一整支部队,而是一个兵士--士官长(Master Chief)--让他去匹敌星盟(Covenant,小说译为“星盟”),一支被奥秘宗教预言所差遣的外星种族。《光晕》由此降生。

  从最早起头,Bungie的伴计们就定下了一条标语,这最终也成了指点《光晕》游戏体验(gameplay)方方面面的原则:“快感30秒。”(30 seconds of fun.)这一理念的寄义是,《光晕》将频频把玩家表露在长度半分钟摆布的严重战役中,然后再赐与暂歇。30秒足以制造出一场令人心跳加快的紊乱排场和灭亡要挟。与此同时,每关城市包含有一段脚本动画(scripted cinematic scenes)来鞭策剧情。这是一种极具乐趣的均衡性策略:在《光晕》中,玩家既不会被过于冗长的叙事性动画弄得兴味索然,又不会被漫无目标的战役弄到手指发麻。

  1999年,Bungie初次公开在Macworld Expo(译注:苹果公司的软硬件展会。《光晕》最早的平台是Mac)展会上演示了《光晕》,惹起粉丝们的惊动。同时轰动的还有微软公司担任游戏营业的高层。他们正在为即将推出的Xbox和Xbox Live联网办事物色合适的热卖高文。微软于2000年,以约5000万美元并购Bungie;一年之后,从头以微软主机独有作品面貌呈现的《光晕》成了年度最佳的必入游戏。《光晕》立即把Xbox从一台定位尴尬的主机改变成了制霸的PlayStation 2之外可相信的替代选择。Bill Gates和微软CEO Steve Ballmer立即起头亲身督促续作的开辟。

  推出续作的庞大压力几乎搞垮了Bungie。要晓得当初设想初代《光晕》的时候,整个团队只要10小我。他们能够坐在统一间房间里,勾肩搭背地喊话,看看对方屏幕上的绝妙创意来沟通和工作。到了制造《光晕2》的时候,公司曾经膨胀到了60多人。分歧的小组被成立起来,设想游戏的各个关卡,但这种合作开展起来阻力重重:项目带头人们第一次把各个环节拼集起来时,他们发觉整个故事无法理解,游戏难度要么难于登天,要么过于轻松。

  “游戏的剧情战役部门履历了一场灾难,” 工作室司理 Harold Ryan 认可到,“我们眼睁睁地看着满房间的人埋怨‘我不要玩这个’,‘我不要做阿谁’。”他们推翻了80%的工作,从头起头。但此刻他们差不多有几乎一年半的时间来重建整个游戏。

  好在Bungie自有奥秘兵器。由于游戏曾经逐步成为微软新的重心,公司成立了公用尝试室来为这些作品做压力测试(stress-testing)。Bungie找来了Pagulayan,这位新近结业的辛辛那提大学(University of Cincinnati)尝试心理学博士,来优化《光晕2》。Pagulayan的团队很快就投入了工作,为导出游戏数据成立东西。这些数据包含了每个玩家灭亡的位置、他们在何时何地开仗,坐上载具、杀掉仇敌、或死去。他们每周做一次测试,阐发两个月中400位玩家留下的2300小时的游戏数据。如斯轮回来去,他们就会发觉症结地点--某个过分强大的异星突变怪物,某个太多玩家不小心会掉下去的熔岩圈套。

  但令人丧气的时间限制仍然具有,尝试室来不及找出所有问题。最终,《光晕2》相较初代,成了一款欠复杂和欠对劲的作品。在原作中,玩家具有三种均势(equally powerful)的攻击手段:枪、手雷、肘击--所谓的“金三角”,用Bungie的首席游戏设想师Jamie Griesemer的话说。这像是“石头、铰剪、布”的游戏,乐趣的很大一部门就在于玩家在告急中决定何种策略最无效。但在《光晕2》中,设想师答应让玩家持有双枪,这种劣势选择(overpowering option)使得玩家几乎不再利用其他攻击体例。而最蹩脚的可能就是,Bungie的开辟团队没有时间来完成剧情。《光晕2》在士官长声称他要回到地球,并与外星人“竣事战役”之后嘎然而止。然后……一片空白。间接起头滚字幕。虽然在公共场所,Bungie的雇员们个个都精神抖擞,一脸满意;但暗里里,他们怎一个“囧”字了得。“就在游戏要送出门的那一刻,每小我都认识到,真--这不是我们想要的工具。”Bungie的社群关系担任人 Brian Jarrard回忆道。

  一根拯救稻草就让《光晕2》把所有的敌手都打下了拳台:通过互联网多人对战。其时还没有一款主机游戏充实挖掘出了联网游戏的魅力。Bungie与微软Xbox Live办事的收集工程师一路让联网变得史无前例地简单。几分钟内,《光晕2》玩家就能够快速插手“灭亡竞赛”(death match)--在敌手杀掉你之前杀掉所有敌手--或者召集战友,组队夺旗。更上层楼,玩家还能主动和本人级别附近的玩家配对,包管不会让他们被某个成天以爆头为乐的12岁网瘾少年秒杀,而颜面全无。

  粉丝涌向了收集。《光晕2》再次成了主机卖点:六百万签约Xbox Live金会员办事的会员中,有整整三分之二的人群玩过《光晕》。Redmond(译注:微软西雅图总部地点地)喜极而泣。在线游戏持久以来不断被认为是主机游戏制造商的环节下一步,感激Bungie,微软及锋而试。

  漫画版光晕

  作者: BENDIS

  类别: 热血 少年

  形态:连载中

  地域: 日本漫画

  漫画简介:

  光晕漫画英文原名:halo,中文名称又称作:光环漫画,改编自同名Xbox游戏!由爱漫画收集自互联网-爱漫画,让你爱上漫画!光晕系列无疑是遭到最普遍奖饰、最具影响力的第一人称射击游戏之一,这款在 Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对富丽、充满特色的游戏 ..

  《光晕:传奇》

  光晕:传奇

  导演: 荒牧伸志/ Frank OConnor/押井守/ 二村秀树/真下耕一

  编剧:Joseph Staten川崎裕之西尾大介

  主演:Andy McAvin

  类型:动画 / 动作 / 科幻

  制片国度/地域: 美国 / 日本

  言语: 英语 / 日语

  上映日期:2010年

  片长:120 分钟

  IMDb链接:tt1480660

  第 1、2 话“Origins”STUDIO 4℃

  --《机械回复》的制造方

  第 3 话“Duel”Production I.G

  第 4 话“Homecoming”Production I.G

  第 5 话“Odd One Out”东映动画

  第 6 话“Prototype”BONES

  第 7 话“The Babysitter”STUDIO 4℃

  第 8 话“The Package”荒牧伸志(CG 动画)

  --《Appleseed》导演

  《光晕:致远星的沦亡》

  作者:埃里克·尼伦德

  内容简介:

  人类进入宇宙殖民时代后,与强大而好战的星盟遭遇,星盟传播鼓吹人类亵渎了他们的崇奉,对人类策动了全面和平。很早以前,人类就在进行一个绝密军事打算--“斯巴达Ⅱ”。该打算培育了数十名基因强化兵士,这些超等生化士兵配备着配有人工智能的能量盔甲,战役力之强超出想象。和平迸发后,以约翰为首的超等兵士们被投入疆场,公然所向披靡。然而,这支小小的“超人”特种部队终究无法挽回人类在太空疆场上的惨败。在星盟的疯狂进攻下,人类的殖民地接连沦亡了。当致远星这个主要军事要塞沦陷之时,人类最优良的舰长批示“秋风之敦号”巡洋舰带着约翰虎口余生,来到了目生的星系,在这里,他们发觉了一个庞大的奥秘环状天体--光晕……

  《光晕:虫族》

  作者:威廉·C·迪茨

  内容简介:

  “秋风之墩号”巡洋舰在与星盟的和平中逃出来后,下降到了奥秘的庞大环状天体“光晕”上。星盟的追兵紧跟着奔袭而来,俘获了“秋风之敦号”巡洋舰的舰长。“秋风之敦号”巡洋舰上专一的一名超等生化兵士约翰在105空降师伞兵们的协助下,左冲右突,四周游击,伺机从星盟手中救回舰长。两边杀得难解难分,却全然不知可称“生命公敌”的虫族同样沉睡在这个不祥世界中。虫族是一种寄生生物,它能通过传染,节制任何满足其寄宿前提的聪慧生物。一旦它从束缚中获得解放,恐怖的大难将在全宇宙残虐。这个庞大的光晕就是一个先辈外星种族专为束缚虫族所建筑的。为使宇宙苍生免遭虫族苛虐,约翰单身杀向光晕的“心脏”……

  《光晕:初度还击》

  作者:埃里克·尼伦德

  内容简介:

  摧毁光晕后,从光晕上成功出逃的约翰极力收拢被打散的人类残存部队,力求回到地球。而致远星也并未被星盟完全摧毁,约翰的手下大多还活着--由于致远星上有着星盟巴望获得的光晕建筑者所留下的“圣物”。约翰超人一般永不断歇地战役着,竟然成功掠取了一艘敌舰杀回致远星,救下了本人那些已夺得“圣物”的手下。然而在押回地球的过程中,他们发觉星盟竟集结了约五百艘战舰的复杂舰队,意欲进攻地球!地球的命运曾经累卵之危……

  《光晕:奥星的鬼魂》、《光晕:丰饶星战役》、《光晕:科尔协定》中国大陆尚未出书。

  《光晕:奥星的鬼魂》目前已有完全翻译版本,连载于《游小说》,并于第22辑上完结。

  《光晕:丰饶星战役》于《游小说》第27辑起头连载,目前正在连载中。

  词条标签:

  V百科往期回首

  浏览次数:

  编纂次数:141次汗青版本

  比来更新:

  (2019-06-30)

  凸起贡献榜

  lyxxy

  光晕3:奇观

  光晕:致远星

  举报不良消息

  未通过词条申述

  赞扬侵权消息

  封禁查询与解封

  ©2019Baidu

  京ICP证030173号